这是一个IKEA的厨房场景,因为我很喜欢IKEA的家具,所以临摹了IKEA其中的一个厨房,下面是场景布灯的思路和材质的调法,使用的工具包括3Ds Max 9、Vray1.5RC5、Photoshop CS。
最终效果图 还有线框图:
未贴上材质的线框图 以及布光图
布光图 在场景中,主窗户口我打了VRayLight,侧面打的也是VRayLight,太阳用VRaySun来模拟。 最后在场景下角补光,用VRayLigh Sphere。 灯光材质思路 墙面分析: 场景整体发黄,所以我将墙面材质调成淡黄色,如下:
材质图1 勾选材质下面Options中的Trace refections(跟踪反射)。 墙面马赛克:
材质图2 同样,马赛克我给的也是黄颜色,颜色为247 ,反射里面0.5不要太反射,细分为10。同样在凹凸里面加一张灰白贴图,凹凸Bump为150这样看起来凹凸明显点。 橱柜门
材质图3 在这里,侧面橱柜门我给的是一个白色,灰度为223,在Renflection中Renflect加一个Fallff。 Fallff颜色默认,选择Fresnel发射。 玻璃 在这里,玻璃我没多设置什么,只调了漫射、反射、折射的颜色。
材质图4 吊灯 同样,吊灯和玻璃差不多,也是颜色,漫射。灰度我给了238 吊灯的颜色。反射50,反射率0.5,细分默认。 折射灰度136 也就是它的透明度,折射率0.85 ,IOR1.001。这种调法一般做窗纱灯罩都可以。
材质图5 窗帘 满色颜色为浅绿色,数值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,IOR 1.001,勾选Affect shadows 透光,参数和吊灯参数差不多。
材质图6 黑大理石 漫射颜色为8,在Renflection中Renflect加一个Fallff,Fallff颜色默认,选择Fresnel发射Hilight glossiness 0.89。这样反射会高点,Refl.glossiness 默认1。
材质图07 灯光思路 分析场景,并在窗户口打灯,然后补光。在每个场景里都是用冷色和乱色来充分地表表达空间和气氛的感觉啦。
布光图1 1号灯光参数:
布光图2 2号灯光参数:
布光图3 3号灯光VRAYSUN:
布光图4 4号灯光参数 VRAY球体:
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