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ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5v2020下載

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5 v2020

  • 類別:圖形軟件
  • 大小:6830 MB
  • 時間:2022-03-24
  • 評分:
  • 平臺:WinAll
  • 下載:496次

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5軟件介紹

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5免费下载是图形软件分类提供实景建模功能的电脑软件,81下载小编给大家带来ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5下载和介绍,总体来说ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5v2020软件通常比较操作简单容易上手,是很多用户必备选择,欢迎大家下载!

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5内容介绍

ContextCapture提供实景建模功能,通过这款软件可以让用户快速建立三维场景模型,您可以在软件设计城市模型,可以设计道路模型,可以设计地理地质模型,支持通过图像创建模型,导入无人机拍摄的图像到软件,结合点云工具就可以创建三维实景模型,用简单的照片快速创建详细的三维模型,用于设计、施工或,支持管理可伸缩地形模型、可伸缩地形模型管理器、创建一个新的可伸缩地形模型、将高程数据添加到STM文件、提取TM元素、提取栅格网格、视域分析、提取廓、悬垂元素、显示可伸缩地形模型!

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ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5软件功能

使用来自于不同相机和传感器的图像

使用各种各样的相机,从智能手机到专业化的高空或地面多向采集系统。利用各种可以获得的图像格式和元数据来制作三维模型。

创建动画、和漫游场景

通过呈现任何大小的快照,生成高分辨率的平剖图和透视图。使用输出标尺、刻度和定位来设置图像大小和刻度,以便能够准确重复利用。充分利用基于时间的、直观真的漫游场景和对象动画系统,轻松快速地生成电影。

创建高保真图像

使用高度真的影像支持精确的制图和工程设计。将几乎任何格式的影像和投影组合在一起。

创建可扩展的地形模型

使用和显示大型可扩展地形模型,提高大型数据集的投资回报。以多种模式显示可扩展的地形模型,例如,带阴影的平滑着色、坡向角、立面图、斜坡和等高线等等。使用 D 文件、点云数据等源数据同步地形模型。

运用并行计算能力借助对同一个项目并行运行两个 ContextCapture 实例的功能,大大减少处理时间。

生成二维和三维 GIS 模型

使用一系列完整的地理数据类型(其中包括真实正影像、点云、栅格数字高程模型和 Es I3S格式),生成准确的地理参考三维模型。包含 SRS 数据库接口,可确保与您选择的 GIS 解决方案的数据互用。

集成数据来自许多来源和现实的网格

通过将附加数据附加到网格的特定部分,提供随后基于相关联的数据搜索和可视化网格区域的能力,来丰富现实网格与诸如地理空间的附加数据。

整合位置数据

利用地面控制点或者是S标签来生成精确的地理参照模型。能够使您定位您的项目,并更精确的测量坐标、长度、面积和体积。

测量和分析模型数据

通过在三维视图界面内直接精确地测量距离、体积和表面积,节省获取准确答案所需的时间。

几何模型源于实景建模数据

从现实网格和点云中提取断裂线、漆线、表面、位面、柱面及柱面中心线。有效的剪辑和截断点云和现实网格,以精简矢量提取。

执行自动空中三角测量和三维重建

通过自动识别每张相片的相对位置和方向,充分校准所有图像。利用自动三维重建、纹理映以及对捆绑关系和重建约束的重新处理,可确保得到高度精确的模型。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5软件特色

什么是新的

1、悬垂元素工具中对形状和复杂形状元素的支持

2、技术预览:新的可缩放网格剪辑工具

3、用户友好的剪切工具,用于可伸缩网格附件。

4、实施UI以在可伸缩网格上生成新一代剪辑(更快)。

5、技术预览:地理协调服务集成

附加在GeoCoordination Service中建立索引的Reality Mesh(包括PjectWise ContextShare中托管的数据)。

根据在GeoCoordination服务中建立索引的数据(包括在PjectWise ContextShare中托管的数据)生成新的Terrain可扩展网格。

6、现实模型是点云(POD),ContextCapture现实网格(3MX)或可扩展网格(3)或可用于Web的可扩展网格。 ContextCapture Editor提供了在点云和现实网格上执行各种作的工具。 可以在应用程序功能区的“现实建模”工作流中找到ContextCapture编辑器工具。也可以在“点云”对话框中找到严格支持点云的工具。

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5安装方法

1、下载软件以后双击Setup_CEditorx_10.05.00.022.exe启动安装

2、提示软件的安装进度,等待软件安装结束

3、安装过程弹出CONNECTION Client,直接点击关闭

4、您需要准备超过20GB的空间才能完成安装,安装结束关闭软件

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5破解方法

1、进入控制面板卸载的CONNECTION Client服务程序

2、提示卸载进度条,等待软件卸载结束

3、进入patch破解文件夹,将里面的CONNECTION Client安装到电脑

4、提示安装协议,勾选接受协议点击下一步安装

5、CONNECTION Client已经安装结束,点击完成

6、将patch.exe补丁复制到软件的安装地址选择管理员身份启动,点击patch激活软件

7、提示OK说明激活成功,软件安装地址是C:\Pgram Files\Bentley\ContextCapture Editor CONNECT Edition\CEditor

8、打开软件就可以正常使用,现在软件激活成功

ContextCapture Editor CONNECT Edition Update 5使用说明

点云对话框

用于管理D文件视图中一个或多个点云的显示。

注意:请注意,本文档仅涵盖ContextCapture Editor专用的工具 。有关所有其他点云菜单和菜单项的,请参考MicStation文档中的“点云”对话框部分。

设置:描述

1、文件>导出

打开“ 导出点云”对话框,该对话框可让您导出并保存为LAS,XYZ或POD格式。

2、编辑>编辑分类

打开“ 编辑分类”工具,该工具可以根据定义的标准对用户定义的点云部分进行重新分类。

3、编辑>平铺导出

打开“ 图块导出”工具,该工具可将选定的点云导出到一系列文件中。

4、编辑>悬垂元素

打开“ 悬垂元素”工具,该工具允许将线元素悬垂到点云上。

5、编辑>捕捉元素

打开“ 捕捉元素”工具,该工具可将线元素的每个顶点捕捉到点云关键点上。

6、编辑>拟合平面

打开“ 拟合平面”工具,该工具允许将平面拟合到点云上。

7、编辑>圆柱体

打开“ 拟合圆柱体”工具,该工具允许将圆柱体拟合到点云上。

8、编辑>管道连接

打开“ 管道连接”工具,该工具允许在两个管道之间创建连接。

9、编辑>调整肘部

打开“ 调整弯头”工具,该工具可以动态更改管道弯头的半径。

10、编辑> 3D线跟随

打开 3D线跟随工具,该工具允许通过跟踪定义的强度区域在点云上放置线元素。

11、编辑>按节建模

打开“ 按部分建模”工具,该工具可从模板创建3D模型。

12、编辑>地面提取

打开“ 地面提取工具”,该工具可提取地形并自动对地面进行分类。

13、编辑>着色

打开 Coloze,它可以使重叠的栅格附件中的点云着色。

14、编辑>显示属

打开“ 显示属”工具,该工具可将附着的点云的密度或权重设置为各种设置。

15、设置>演示

打开“ 点云演示文稿”工具,该工具允许使用不同的工具集(例如“类定义”工具,“剪辑”工具,“节”工具和“模板”工具)来设置点云演示文稿属。

16、设置>智能快照

打开 Smart Snap工具,该工具可以选择关键点,例如沿着用户定义的路径的最低,最高,平均或中点。

17、设置> Visual Explorer

打开 Visual Explorer工具,该工具可帮助用户了解点云数据。

18、实用程序> GeoCS

允许将地理坐标系GeoGCS与点云文件相关联 。

19、实用工具> Generalize Line

打开 Generaliz线工具,该工具可以将已叠加或捕捉到点云上的线串进行一般化。

导出点云对话框

用于导出并保存为LAS,XYZ或POD格式。

设置——描述

1、格式:ASCII,LAS或POD。

2、区域过滤器:如果应用了剪辑,请选择导出全部或仅导出剪辑。

3、分类过滤器:要导出的分类。

4、密度:指示出口密度的百分比值。

5、频道:选择要包括在导出中的通道(颜色,强度和分类)。

6、点过滤器:指示应将点过滤器文件中的分类应用于导出。

7、小数精度:选择XYZ格式时导出的小数位数。

8、地理编码:几何单位的值。

类定义工具

类定义是在点云中定义的类的用户定义名称。

以POD格式存储的任何点云最多可以具有256个类来构造点云数据。在POD文件中,这些类仅由0到255之间的标识符定义。为了以有意义的方式作这些类, ContextCapture Editor使用名称和颜色定义了这些类。这样,点云类可以通过不同的工具进行作和理解。D中的类定义充当定义如何解释和显示类的字典。“类定义”选项卡用于创建新类,删除现有类以及从其他D文件导入类。

类定义是D文件的一部分,而不是点云。可以附加一个点云,该点云的点在当前D文件中未明确定义的类中。如果是这种情况,那么这些类将显示为“未定义的类”。未定义的类条目不能被删除。

使用分类工具将点云的各个部分分配给不同的类别。在点云文件中,仅标识符与该点关联。因此,两个附有相同点云的D文件可能会显示两个不同的类名。

导入点云数据

在每个工具集中,都有一个选项可以从另一个D文件导入数据。单击“导入”图标将显示“文件打开”对话框,可让您选择要从中导入点云数据的D。选择文件后,将显示“导入点云数据”对话框,显示要导入的数据。

设置——描述

1、模型;从中导入所选点云数据的模型。

2、演讲风格:选择是可从所选模型导入演示样式。

3、短片;选择是从选定模型导入剪辑。

4、栏目;选择是,以从选定模型中导入截面。

5、类定义:选择是可从所选模型中导入类定义。

6、名称:选择是可从所选模型导入演示样式。

定义新数据项的命名方式。

原始名称。相同名称的项目将被替换。

D名称作为前缀。

D名称作为后缀

7、范本:选择是从选定模型导入模板。

创建剪辑工具

创建一个新的命名剪辑。使用平面方法时,剪辑将受所选范围的限制,但不会在垂直方向上受限制。Slab方法是一个例外,其中在剪辑定义期间提供了深度。

设置——描述

1、区

此选项菜单使您可以选择用于裁剪点云的区域类型。

块—使您可以交互式地绘制一个块以用作剪切多边形。

定向的块—使您可以交互方式绘制定向的块以用作剪切多边形。

按轴定向的块—使您可以交互式地按轴绘制定向的块以用作剪切多边形。

平板-可以绘制3D体积平板以用作剪贴多边形。

形状-允许您绘制一个形状以用作剪贴多边形。

元素-允许您在设计文件中指定一个现有(闭合)元素,以用作剪贴多边形。

视图-允许您选择用作剪切多边形的视图。

2、剪辑名称

输入剪辑的名称。

3、模式

此选项菜单使您可以选择用于裁剪点云的裁剪模式。

边界-裁剪图像时使用。图像被裁剪回裁剪对象的极限。

遮罩—用于遮罩光栅图像中的部分。例如,使用此选项可以在点云内放置一个文本框。

4、应用于所有点云

在处理期间使用所有附加的点云。

创建快速剖面工具

快速部分是使用最少的输入即可快速生成的部分。每个D文件只有一个快速部分。如果创建了一个新的,它将替换现有的一个。

如果在对话框中定义了厚度,则在定义截面时不会提示您输入厚度。

设置——描述

1、轴定向

沿截面轴由两个点和一个指示厚度的点创建一个截面。块的宽度定义了部分的宽度。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK ORIBLOCKBYAXIS

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK ORIBLOCKBYAXIS

2、定向块

用两个点创建一个剖面,两个点定义了剖面体积的一个边缘,而一个点指示了厚度。实际剖面线将位于前两个点之间的中点,而第三个点将指示剖面厚度。块的宽度定义了部分的宽度。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK ORIBLOCK

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK ORIBLOCK

3、轴切割平面

类似于“按轴定向”,但没有基于宽度的边界。本节将介绍整个现实模型。目标视图适合用于定义剖面的两个点。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK CUTPLANEBYAXIS

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK CUTPLANEBYAXIS

4、切割平面

类似于定向块,不同之处在于没有基于宽度的边界。本节将介绍整个现实模型。目标视图适合用于定义剖面的两个点。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION CREATEQUICK CUTPLANE

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION CREATEQUICK CUTPLANE

5、截面方向

切割平面的方向。由于仅使用两个点来定义剖面,因此第三方向取自“剖面方向”设置。

从视图方向-沿视图方向拍摄

水平(全局)-在XY平面上拍摄

垂直(全局)-沿Z方向拍摄

水平(ACS)-根据活动ACS在XY平面中获取

垂直(ACS)-根据活动ACS沿Z方向获取

6、部门名称

输入新部分的名称。

7、部门级别

选择将放置Section元素的Ll。

剪切:仅剪切设置被打开。

转发:仅将转发设置打开。

向后:仅将“向后”设置打开。

前进和后退:仅将前进,剪切和后退设置设为ON。

8、模式

从“临时”或“永久”中选择。

9、目标

该视图将显示该部分作的结果。

10、片段音量设置

控制“横截面”和“从属”视图的“剪辑体积设置”。

剪切:仅剪切设置被打开。

前进和后退:仅打开前进和后退设置。

11、厚度

定义片段体积的部分的厚度。

12、步骤定义

在手动和自动步骤定义之间选择。

13、前进/后退步骤

使用前进或后退工具时,截面将垂直于截面平面移动的距离。

14、左/右脚步

使用左或右工具时,截面在截面平面中移动的距离。

15、旋转步骤

使用旋转截面工具时,截面将旋转的度数。

16、测量工具

可用于直接测量与模型的距离。

创建板块工具

“创建节”工具将调用“创建节”向导来创建节。向导以与“快速分区”工具相同的方式启动。定义剖面以及厚度和其他参数。启动向导,提示用户进行更复杂的部分设置。

创建部门工作流程

使用创建节向导来创建新节。

1、在“实体模型演示部分”选项卡中,选择“创建部分向导”工具。

2、选择横截面目标视图。

3、可选-定义视野。选项描述:

1、移动时最新

确定是否在移动时重新放置视图。

2、查看方向

视图的方向:

横截面-对应于前视点

最佳

剩下

等轴测图

3、观点看法

视图的方向。

4、垂直角

如果选择了等轴测视图,则为垂直角度。

5、水平角

如果选择了等轴测视图,则为水平角度。

6、部门级别

选择将放置Section元素的Ll。

剪切:仅剪切设置被打开。

转发:仅将转发设置打开。

向后:仅打开“向后”设置。

前进和后退:仅将前进,剪切和后退设置设为ON。

4、可选-如上述第3步所述,定义“裁剪体积”,但包括用于裁剪现实模型的选项。选项描述

1、剪辑音量

设置MicStation元素的片段音量选项:

关闭:没有剪辑音量处于活动状态。

区段范围:剪辑的音量扩展到该区段的范围

缩放部分的范围:剪辑体积扩展到缩放部分的范围。缩放部分由深度和宽度缩放因子定义。

2、片段音量设置

控制“横截面”和“从属”视图的“剪辑体积设置”。

剪切:仅打开“剪切”设置。

前进和后退:仅打开“前进”和“后退”设置。

3、剪辑点云

切换打开或关闭点云的剪辑。如果裁剪为“关闭”,则可以使用一个选项为部分中的点重新着色。

4、部门级别

选择将放置Section元素的Ll。

剪切:仅剪切设置被打开。

转发:仅将转发设置打开。

向后:仅打开“向后”设置。

前进和后退:仅将前进,剪切和后退设置设为ON。

5、可选-定义片段音量。选项描述

1、调整ACS:调整ACS以使其与剖面对齐。

2、ACS平面捕捉:打开ACS平面捕捉。

可以根据需要添加其他从视图。

模板工具工作流程

1、使用标准MicStation绘制工具绘制一个模板,以用于建模。最好在剖视图中完成。

2、使用创建模板工具创建模板。提供名称并启用“保持原始”以保留原始几何。

3、使用“创建约束”工具添加任何约束。约束会将一个或多个顶点与一个主顶点关联。当您移动主顶点时,其他顶点将跟随。每个单独的顶点都可以移动。 在对一侧恒定且另一侧可变的特征建模时,例如道路冠和横降(恒定)和沟渠(可变),约束非常有用。使用CTRL键选择多个顶点。

4、用数据点接受约束。

现在可以按部分在模型中使用模板了。

截面工具

截面定义了在目标视图中隔离的现实模型的横截面。可以使用部分控件或标准作命令来移动和旋转该部分。

目标视图的方向是在本节中显示现实模型。ACS的方向与视图平行,因此该视图中的任何图形都将在剖面平面上进行。

该截面沿平面,因此没有厚度。厚度值在剖切面的前面和后面剪切现实模型,以显示更大一部分的现实模型。从这个意义上讲,它将现实模型裁剪到目标视图中。

区段指示器是一个临时元素,它与活动符号体系一起放置在活动级别上。一个好的做法是为现实模型部分创建一个单独的级别,以便可以根据需要将其关闭。

截面工具

设定值描述

1、创建快速部分:创建一个没有向导的快速部分。

2、创建节向导:使用向导创建一个部分。

3、复制部分:复制所选部分。

4、删除部分:删除选定的部分。

5、进口科:选择要从中导入节定义的D文件。

截面纵工具

设置描述:

1、前进

将部分向前移动前进/后退步进设置中指定的数量。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVEFORWARD

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVEFORWARD

2、向后移动

向后移动部分,向前/向后步进设置中指定的数量。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVEBACKWARD

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVEBACKWARD

3、顺时针旋转

顺时针旋转部分,旋转步骤设置中指定的量。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION ROTATECLOCKWISE

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION ROTATECLOCKWISE

4、逆时针旋转

逆时针旋转部分,旋转步骤设置中指定的量。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION ROTATECOUNTERCLOCKWISE

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION ROTATECOUNTERCLOCKWISE

5、向左移动

将部分向左移动左/右步设置中指定的量。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVELEFT

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVELEFT

6、向右移

向左移动部分,其大小在左/右步设置中指定。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION MOVERIGHT

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION MOVERIGHT

7、重启

将部分重置为其原始位置和方向。

KEY-IN: POINTCLOUDADV SECTION MANIPULATION RESET

KEY-IN: REALITYMODEL SECTION MANIPULATION RESET

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