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建模软件在解算时,比如ZB

时间:2022-04-19 21:28:51 编辑:小苍蓝 浏览:601

看现在好多MAYA角色建模的教程上都要用Zbrush,这个软件是必要的吗?只用MAYA做不出来吗?

zb是刷高模用的,不需要用到高模烘焙出来的法线贴图的话,zb是不需要的。。不过zb挺有意思的,多学一个软件也不是坏事。。做角色的话,不用ZB就等于,画画不用笔。能画出来,但是不入流。这是标准工作流程。单独用maya做角色,做卡通的,还能接受,做写实的,只能洗洗睡。主要是那张高精度的normal map需要它。不需要normal map的流程,可以无视ZB。但是ZB是角色美术的基本功。可以不用zb,用mudbox也行。但总的来说你必须会一款雕刻软件。像上面说的,只用maya做高精度模型,你还是洗洗睡吧。

建模软件在解算时,比如ZB

建模软件在解算时,比如ZB

zbrush具体是做什么软件?

难道你想用MAYA,你听说过没有

3D建大形体,MUD-BOX调整高模细节,ZB表现材质纹理 高模就这样

你想搞建筑,这种精细的,要么CAD,要么3DMAX,MAYA都不是太推荐。而且世面公司大多用这几个,你另走路径到时候就业进去出现矛盾,岂不是害自己zb比较适合人体等不规则的建模

室内设计建筑最好用3dsmax

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  • 类别:系统软件
  • 大小:218KB
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