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做游戏动画需要什么软件?需要准备什么什么?

时间:2022-04-20 12:21:16 编辑:小苍蓝 浏览:216

制作游戏视频需要哪些东西。

脚本引擎 平面绘图软件(推荐ps)3d制作软件(例如3dmax)动画光效制作(魔法粒子)剧情构思 数据库和平衡性调整 总之一个人要做出来很困难的推荐一些大众化的游戏制作软件 rmxp、rmvx~ www.gougou.com都能搜索到下载地址的?kz=104330646

这上面有步骤,带图的

一.前期准备:

要想做出清晰的跑跑录像需要准备以下工具:

1) Fraps(必备)

这是一款屏幕录像软件,同平常我们拍摄的DV不太一样的是这个软件只能录取你自己屏幕上的画面,但是清晰度非常的高,其原理类似于用极快的速度在屏幕上进行截图合并成视频的过程。

下载地址: 大小:2.96M

2)Windows Movie Maker:(必备)

这是微软推出的视频处理软件,操作很方便,即使从来没用过的新手也能很快掌握,大部分WinXp操作系统都附带有这个软件,推荐版本:V2.1

下载地址: ... ads/moviemaker2.asp

3)暴风影音播放器(可选)

由于用Fraps录制的视频需要解码器才能正常播放,有些电脑上可能会缺少相应的解码器,因此建议安装暴风影音播放器,这个播放器能够播放市面上绝大多数的各种格式视频。

下载地址:PChome.net 大小:16M

以上介绍的工具进行简单制作够用了,如果需要做专业化的编辑合成Photoshop和Premiere这些工具是需要的。

除了以上的软件需求之外,Fraps进行录像的时候对硬件要求也比较高,主要是内存和CPU的需求,一般来说512M内存的机器基本可以进行操作,但是尽量把常驻内存的软件关掉,比如Office软件。

二.录像过程:

1)打开Fraps界面

[attach]12419[/attach]

2)进行设定

注意事项:

—选择30祯/秒进行录像是因为人肉眼能够觉察到不连贯的最小祯数限制为29祯/秒

—录制声音会使系统负担大大加重,因此如果对声音要求不是太高的话可以选择不录制

—所谓的录像快捷键使用就是:按一下F9开始录像,再按一下F9就停止录像

—录像保存路径请务必选择一个硬盘空间较大的分区,因为用Fraps录像每分钟会产生200M以上的无压缩容量

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3)在设定好Fraps的各项参数后我们就可以进入游戏录像了,注意,最好采用全屏模式录像,因为Fraps默认的Half-size(半屏)模式要小于把跑跑的窗口模式尺寸。屏幕左上角的黄色数字代表的是当前的祯数,一旦开始录像这个祯数便会急剧下跌

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当录制完成后千万别忘记按F9,不然硬盘很快会塞满,在前面设定的录像路径中我们可以看到一个容量不菲的AVI文件,这个就是刚才录制的内容了。播放看看可以发现非常的清晰,如果这个时候出现“下载编码器出错”的字样就表明你需要安装前面提到的暴风影音了。

三.制作过程:

由于录制的视频大小一般都在几百M以上,无论交流还是保存都非常困难,因此我们需要对视频做一些初步处理—压缩!

1) 在开始→附件→娱乐 菜单栏中打开Movie maker,然后把录制好的视频拖进正中的“收藏”栏,再将已经在“收藏”栏中的视频拖入下面的编辑栏就可以开始压缩了(如果希望自己加个片头的话也可以在编辑栏进行编辑)

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2)在完成上面一步后打开Movie maker的“文件”下拉菜单中的“保存电影文件”会出现以下的提示,我们选择默认的就可以继续进行了,在下一个界面中输入要保存的文件名称和保存路径,

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完成后点击“下一步”,在这里要对需要保存的视频品质进行选择,默认的是保存最佳质量,在界面的右下角会出现生成的文件容量大小,左下角是生成视频的格式说明,一般来说如果需要生成的视频文件大小和品质保持在适中的要求时可以选择“其他设置”中的“宽带视频(512Kbps) ”,完成后点击下一步

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3)出现以下界面后表明就开始进行压缩视频了,压缩完成后可以尝试播放看看效果如何你在百度搜就行了。

做游戏动画需要什么软件?需要准备什么什么?

游戏建模学习资料:建模需要用到哪些软件?

1、Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

2、maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。

3、maya游戏建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。

4、maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。

5、PS,即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及Poser,一款专注于人物角色造型及动画的三维软件,没有3D那么复杂那么庞大,但是在做人物动画方面绝对胜过3D的。

6、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是机械设计工业设计方面建模的工具,可以理解为是AutoCAD的进化版,其实有很多相似的地方,尺寸标注、动态尺寸等等,做工业用的模具、零部件设计、机器的模拟运行等等,零件库里面也会有常用的各种标准件的模型可以直接取用。这类软件主要是工业生产方面,实用性很大,出图质量一般,没有那种唯美CG的感觉,你懂的。。

7、3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画,加上后期的AE和Premiere就能达到影视级别的制作了,除此之外3dmax也经常用于工业设计中模型的创建等等。3D的教程和素材在网上是最多的,各种相关的一些其他软件也都支持3D模型的导入。

更多关于游戏建模师的求职技巧,干货,新闻资讯等内容,小编会持续更新。游戏的制作超级复杂的,上百号人忙活两三年可能只能做出一个被咱们痛骂和鄙视的"大作首先是公司的情报部门去市场调研,调查一下目前哪些类型的游戏比较流行,销量比较高,还包括哪些配音演员比较火,哪些设计人员的作品比较受大众欢迎等,然后根据市场的需要,来聘请一些必要的人员(这些人大部分都不是本公司的员工,所以费用就比较高了).人员准备的差不多之后,又策划人来构建一个游戏的大概轮廓,包括游戏类型,风格,用到的技术等.

轮廓搭建的差不多之后,就要投入到实际的开发工作中了,首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2d草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3d建模师来构建3d模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家看起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕捉技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括hp啊,攻击力啊,道具数值等非常非常复杂的 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~

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